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装備一覧 レーション ダンボール レーション ダンボール
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登場人物 スネーク CV 大塚明夫 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 アマンダ・バレンシアノ・リブレ CV 朴璐美 チコ CV 井上喜久子 ヒューイ CV:田中秀幸 パス・オルテガ・アンドラーデ CV 水樹奈々 セシール・コジマ・カミナンデス CV 小林ゆう コールドマン CV 麦人 ラモン・ガルベス・メナ CV 大塚芳忠 ストレンジラブ CV 菊地由美
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その他のスキルツリー ORIGINAL WARM POWER ソニックウェーブビルドを強化するスキルツリー ソニックウェーブ関連やエナジー関連、レインボースター関連が含まれています 各ビルドでの優先順位(1~4) タップビルド 3 (レインボースター以外) フィギュアビルド 3 (エナジー関係のみ) ソニックウェーブビルド 1 (レインボースター以外) ペットビルド 4 (エナジー関係のみ) トレモロ オクターブ ブレス フェルマータ リフレイン レプリカ パワーアンプ アレグロ フェードイン コード トレモロ 解放条件 無し 最大LV迄の必要SP 605 ソニックウェーブボルテージを上げてくれるスキル 最大LVだとソニックウェーブボルテージ発動の間隔が短くなる 数値の上昇率が高く、オススメ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブボルテージ ソニックウェーブボルテージ上昇速度 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化 1 1 ×1.40 +0.50 +0.40 +0.50 +1.62 2 2 ×2.03 +0.60 +0.63 +0.10 +2.54 3 2 ×3.04 +0.60 +1.01 +0.00 +4.08 4 3 ×4.73 +0.70 +1.69 +0.10 +6.90 5 3 ×7.66 +0.70 +2.93 +0.00 +1.19e1 6 4 ×12.95 +0.80 +5.29 +0.10 +2.14e1 7 4 ×22.91 +0.80 +9.96 +0.00 +4.04e1 8 5 ×42.50 +0.90 +19.59 +0.10 +7.91e1 9 5 ×82.85 +0.90 +40.35 +0.00 +1.64e2 10 6 ×170.18 +1.00 +87.33 +0.10 +3.54e2 11 6 ×369.17 +1.00 +198.99 +0.00 +8.10e2 12 7 ×847.85 +1.10 +478.68 +0.10 +1.94e3 13 8 ×2.06K +1.10 +1.21K +0.00 +4.94e3 14 10 ×5.35K +1.20 +3.29K +0.10 +1.33e4 15 12 ×14.81K +1.20 +9.46K +0.00 +3.84e4 16 12 ×43.79K +1.30 +28.98K +0.10 +1.18e5 17 14 ×138.70K +1.30 +94.91K +0.00 +3.85e5 18 16 ×471.92K +1.40 +333.22K +0.10 +1.35e6 19 18 ×1.72M +1.40 +1.25M +0.00 +5.10e6 20 21 ×6.83M +1.50 +5.11M +0.10 +2.07e7 21 24 ×29.25M +1.50 +22.42M +0.00 +9.13e7 22 27 ×135.74M +1.60 +106.49M +0.10 +4.32e8 23 30 ×684.94M +1.60 +549.20 +0.00 +2.23e9 24 35 ×3.76B +1.70 +3.08B +0.10 +1.25e10 25 40 ×22.63B +1.70 +18.87B +0.00 +7.65e10 26 46 ×148.93B +1.80 +126.30B +0.10 +5.12e11 27 52 ×1.07T +1.80 +921.07B +0.00 +3.76e12 28 58 ×8.55T +1.90 +7.48T +0.10 +3.03e13 29 64 ×75.04T +1.90 +66.49T +0.00 +2.69e14 30 70 ×728.02T +2.00 +652.98T +0.10 +2.65e15 ↓第1階層 オクターブ 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 35 最大LV迄のSPが低い為オススメ スキルLV最大で、出現するレインボースターの数が確定で2つ増える為、コスチューム作成ユニットを集める際に有用 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP レインボースター数増加率 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるレインボースター数の変化 1 1 +20.00% +20.00% 20%の確率で1つ増加 2 2 +40.00% +20.00% 40%の確率で1つ増加 3 2 +60.00% +20.00% 60%の確率で1つ増加 4 3 +80.00% +20.00% 80%の確率で1つ増加 5 3 +100.00% +20.00% 確定で1つ増加 6 4 +120.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に20%の確率で1つ増加 7 4 +140.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に40%の確率で1つ増加 8 5 +160.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に60%の確率で1つ増加 9 5 +180.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に80%の確率で1つ増加 10 6 +200.00% +20.00% 確定で2つ増加 ブレス 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 159 EP容量とEP回復を上げられる唯一のスキル SPが余っている場合は振ると○ アクティブスキルを連発して、エナジーが枯渇する場合は取得を考えても良いかも LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP EP容量 EP回復 LVUPによるスキル効果の変化 1 1 +6.00 +1.76 +6.00 +1.76 2 2 +7.00 +2.33 +1.00 +0.57 3 2 +9.00 +2.74 +2.00 +0.41 4 3 +11.00 +3.07 +2.00 +0.33 5 3 +15.00 +3.39 +4.00 +0.32 6 4 +19.00 +3.71 +4.00 +0.32 7 4 +25.00 +4.06 +6.00 +0.35 8 5 +32.00 +4.43 +7.00 +0.37 9 5 +41.00 +4.84 +9.00 +0.41 10 6 +54.00 +5.29 +13.00 +0.45 11 6 +69.00 +5.78 +15.00 +0.49 12 7 +90.00 +6.31 +21.00 +0.53 13 8 +117.00 +6.90 +27.00 +0.59 14 10 +152.00 +7.53 +35.00 +0.63 15 12 +197.00 +8.23 +45.00 +0.70 16 12 +256.00 +8.99 +59.00 +0.76 17 14 +333.00 +9.82 +77.00 +0.83 18 16 +433.00 +10.72 +100.00 +0.90 19 18 +563.00 +11.71 +130.00 +0.99 20 21 +731.00 +12.79 +168.00 +1.08 フェルマータ 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 アレグロと合わせるのが○ 1回のソニックウェーブで2回フィーバー出来る様にLVを調整 LV3迄振って、ソニックウェーブの発動時間を1分9秒にしておくと○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブの効果時間 ソニックウェーブクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブクールダウンの変化 1 1 +3.00秒 -1.75% +3.00秒 -1.75% -0.35秒 2 2 +6.00秒 -2.30% +3.00秒 -0.55% -0.46秒 3 2 +9.00秒 -2.66% +3.00秒 -0.36% -0.53秒 4 3 +12.00秒 -2.94% +3.00秒 -0.28% -0.59秒 5 3 +15.00秒 -3.20% +3.00秒 -0.26% -0.64秒 6 4 +18.00秒 -3.46% +3.00秒 -0.26% -0.69秒 7 4 +21.00秒 -3.73% +3.00秒 -0.29% -0.75秒 8 5 +24.00秒 -4.02% +3.00秒 -0.29% -0.80秒 9 5 +27.00秒 -4.33% +3.00秒 -0.31% -0.87秒 10 6 +30.00秒 -4.66% +3.00秒 -0.33% -0.93秒 11 6 +33.00秒 -5.02% +3.00秒 -0.36% -1.00秒 12 7 +36.00秒 -5.40% +3.00秒 -0.38% -1.08秒 13 8 +39.00秒 -5.82% +3.00秒 -0.42% -1.16秒 14 10 +42.00秒 -6.27% +3.00秒 -0.45% -1.25秒 15 12 +45.00秒 -6.75% +3.00秒 -0.48% -1.35秒 16 12 +48.00秒 -7.27% +3.00秒 -0.52% -1.45秒 17 14 +51.00秒 -7.83% +3.00秒 -0.56% -1.57秒 18 16 +54.00秒 -8.43% +3.00秒 -0.60% -1.69秒 19 18 +57.00秒 -9.08% +3.00秒 -0.65% -1.82秒 20 21 +60.00秒 -9.78% +3.00秒 -0.70% -1.96秒 21 24 +63.00秒 -10.53% +3.00秒 -0.75% -2.11秒 22 27 +66.00秒 -11.34% +3.00秒 -0.81% -2.27秒 23 30 +69.00秒 -12.21% +3.00秒 -0.87% -2.44秒 24 35 +72.00秒 -13.15% +3.00秒 -0.94% -2.63秒 25 40 +75.00秒 -14.16% +3.00秒 -1.01% -2.83秒 26 46 +78.00秒 -15.25% +3.00秒 -1.09% -3.05秒 27 52 +81.00秒 -16.43% +3.00秒 -1.18% -3.29秒 28 58 +84.00秒 -17.69% +3.00秒 -1.26% -3.54秒 29 64 +87.00秒 -19.05% +3.00秒 -1.36% -3.81秒 30 70 +90.00秒 -20.52% +3.00秒 -1.47% -4.10秒 ↓第2階層 リフレイン 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 オクターブ解放済み 最大LV迄の必要SP 198 レインボースターのリポップは約2分 リフレイン最大で、約54秒迄短縮可能 アイテム集めでレインボースターを早く出現させたい時はSPを振ると○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP レインボースターエール レインボースター出現時間 LVUPによるスキル効果の変化 取得による数値の変化(レインボースターエール レインボースター出現迄の時間) 1 2 ×1.60 -5.00% +0.60 -5.00% +1.22 -6秒 2 2 ×2.65 -10.00% +1.05 -5.00% +2.10 -12秒 3 3 ×4.56 -10.00% +1.91 -0.00% +3.84 -12秒 4 3 ×8.20 -15.00% +3.64 -5.00% +7.34 -18秒 5 4 ×15.47 -15.00% +7.27 -0.00% +1.46e1 -18秒 6 4 ×30.80 -20.00% +15.33 -5.00% +3.08e1 -24秒 7 5 ×64.97 -20.00% +34.17 -0.00% +6.91e1 -24秒 8 5 ×145.92 -25.00% +80.95 -5.00% +1.62e2 -30秒 9 6 ×350.64 -25.00% +204.72 -0.00% +4.12e2 -30秒 10 6 ×905.81 -30.00% +555.17 -5.00% +1.12e3 -36秒 11 7 ×2.52K -30.00% +1.61K -0.00% +3.26e3 -36秒 12 8 ×7.65K -35.00% +5.13K -5.00% +1.33e4 -42秒 13 10 ×25.29K -35.00% +17.64K -0.00% +5.49e4 -42秒 14 12 ×91.56K -40.00% +66.27K -5.00% +2.51e5 -48秒 15 14 ×365.01K -40.00% +273.45K -0.00% +5.49e6 -48秒 16 16 ×1.61M -45.00% +1.24M -5.00% +2.51e7 -54秒 17 18 ×7.89M -45.00% +6.28M -0.00% +1.27e8 -54秒 18 21 ×43.27M -50.00% +35.38M -5.00% +7.11e8 -60秒 19 24 ×266.23M -50.00% +222.96M -0.00% +4.48e9 -60秒 20 28 ×1.84B -55.00% +1.57B -5.00% +3.18e10 -66秒 レプリカ 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 ブレス解放済み 最大LV迄の必要SP 40 エナジーライブの出現率が上がるスキル ボルテージには関係無いので、SPが余った場合に少し振るくらいが○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP エナジーライブ確率 LVUPによるスキル効果の変化 1 2 +1.75% +1.75% 2 2 +2.44% +0.69% 3 3 +3.15% +0.71% 4 3 +3.98% +0.83% 5 4 +5.00% +1.02% 6 4 +6.26% +1.26% 7 5 +7.84% +1.58% 8 5 +9.81% +1.97% 9 6 +12.28% +2.47% 10 6 +15.37% +3.09% パワーアンプ 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 フェルマータ解放済み 最大LV迄の必要SP 734 ソニックウェーブボルテージでスーパーライブ迄の通常ライブをスキップ出来る様になる 目安として、スーパーライブ迄の必要通常ライブ数の半分程スキップ出来る様にSPを振ると○ (↑SPが足りない場合は3分の1or4分の1でも○) LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブステップアップ(通常ライブのみ) LVUPによるスキル効果の変化 1 2 +2.00 +2.00 2 2 +4.00 +2.00 3 3 +6.00 +2.00 4 3 +8.00 +2.00 5 4 +10.00 +2.00 6 4 +12.00 +2.00 7 5 +14.00 +2.00 8 5 +16.00 +2.00 9 6 +18.00 +2.00 10 6 +20.00 +2.00 11 7 +22.00 +2.00 12 8 +24.00 +2.00 13 10 +26.00 +2.00 14 12 +28.00 +2.00 15 14 +30.00 +2.00 16 16 +32.00 +2.00 17 18 +34.00 +2.00 18 21 +36.00 +2.00 19 24 +38.00 +2.00 20 28 +40.00 +2.00 21 32 +42.00 +2.00 22 36 +44.00 +2.00 23 40 +46.00 +2.00 24 45 +48.00 +2.00 25 50 +50.00 +2.00 26 55 +52.00 +2.00 27 60 +54.00 +2.00 28 66 +56.00 +2.00 29 72 +58.00 +2.00 30 80 +60.00 +2.00 ↓第3階層 アレグロ 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 リフレイン解放済み 最大LV迄の必要SP 73 フィーバー時のソニックウェーブボルテージが上がるスキル レゾナンス型のセッションやシンコペーションと同じ様な運用方法 ソニックウェーブボルテージの底上げに有用 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP フィーバー時ソニックウェーブボルテージ フィーバー時ソニックウェーブボルテージ上昇速度 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィーバー時のソニックウェーブボルテージの変化 1 3 ×1.80 +0.10 +0.80 +0.10 +1.98 2 4 ×3.38 +0.20 + +0.10 +3.94 3 5 ×6.80 +0.30 + +0.10 +8.49 4 5 ×14.97 +0.40 + +0.10 +2.03e1 5 6 ×36.91 +0.50 + +0.10 +5.46e1 6 7 ×104.48 +0.60 + +0.10 +1.68e2 7 7 ×347.70 +0.70 + +0.10 +6.04e2 8 9 ×1.39K +0.80 + +0.10 +2.60e3 9 12 ×6.88K +0.90 + +0.10 +1.36e4 10 15 ×43.00K +1.00 + +0.10 +8.99e4 フェードイン 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 レプリカ解放済み 最大LV迄の必要SP 73 スキルを発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないとならないので、癖の強いスキル LV毎の数値 効果を発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないといけない為、ボルテージの変化に関しては実測値ではなく予測値を記載 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ゲーム復帰時ボーナス時間 ゲーム復帰時ソニックウェーブボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化 1 3 +120.00秒 ×3.00 +120.00秒 +2.00 +4.98 2 4 +240.00秒 ×9.40 +120.00秒 +6.40 +1.59e1 3 5 +360.00秒 ×31.49 +120.00秒 +22.09 +5.50e1 4 5 +480.00秒 ×115.47 +120.00秒 +83.98 +2.10e2 5 6 +600.00秒 ×474.64 +120.00秒 +359.17 +8.92e2 6 7 +720.00秒 ×2.23K +120.00秒 +1.76K +4.37e3 7 7 +840.00秒 ×12.42K +120.00秒 +10.19K +2.54e4 8 9 +960.00秒 ×82.94K +120.00秒 +70.52K +1.76e5 9 12 +1.08K秒 ×683.28K +120.00秒 +600.34K +1.49e6 10 15 +1.20K秒 ×7.11M +120.00秒 +6.43M +1.60e7 コード 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 パワーアンプ解放済み 最大LV迄の必要SP 1678 ソニックウェーブ以外のアクティブスキル発動数毎にボルテージが上昇する為、4つは発動せず実質3つ ボルテージの上昇量が非常に高く、御三家に相応しい性能 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP スキル発動数毎のソニックウェーブボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化(アクティブスキル発動数 1つ目フルボリューム 2つ目アンサンブル 3つ目スプラッシュエール) 1 3 ×1.20 +0.20 +0.88 +2.13 +1.40 2 4 ×1.47 +0.27 +2.06 +5.56 +6.93 3 5 ×1.83 +0.36 +3.66 +1.15e1 +1.45e1 4 5 ×2.34 +0.51 +5.91 +2.16e1 +3.20e1 5 6 ×3.04 +0.70 +9.01 +4.01e1 +7.52e1 6 7 ×4.05 +1.01 +1.34e1 +7.48e1 +1.86e2 7 7 ×5.53 +1.48 +1.99e1 +1.43e2 +4.94e2 8 9 ×7.71 +2.18 +2.95e1 +2.83e2 +1.40e3 9 12 ×11.03 +3.32 +4.41e1 +5.85e2 +4.29e3 10 15 ×16.19 +5.16 +6.67e1 +1.27e3 +1.40e4 11 18 ×24.37 +8.18 +9.96e1 +2.88e3 +4.96e4 12 21 ×37.68 +13.31 +1.61e2 +6.88e3 +1.89e5 13 25 ×59.88 +22.20 +2.59e2 +1.74e4 +7.81e5 14 29 ×97.88 +38.00 +4.26e2 +4.64e4 +3.50e6 15 33 ×164.67 +66.79 +7.19e2 +1.31e5 +1.71e7 16 38 ×285.35 +120.68 +1.25e3 +3.94e5 +9.14e7 17 43 ×509.69 +224.34 +2.24e3 +1.26e6 +5.28e8 18 48 ×939.09 +429.40 +4.12e3 +4.27e6 +3.37e9 19 54 ×1.78K +840.91 +7.84e3 +1.55e7 +2.36e10 20 60 ×3.50K +1.72K +1.54e4 +5.96e7 +1.81e11 21 68 ×7.12K +3.62K +3.13e4 +2.46e8 +1.54e12 22 76 ×14.97K +7.85K +6.58e4 +1.09e9 +1.46e13 23 86 ×32.57K +17.60K +1.43e5 +5.14e9 +1.51e14 24 98 ×73.41K +40.84K +3.22e5 +2.61e10 +1.75e15 25 110 ×171.53K +98.12K +7.53e5 +1.43e11 +2.25e16 26 124 ×415.83K +244.30K +1.83e6 +8.38e11 +3.24e17 27 140 ×1.04M +624.17K +4.60e6 +5.31e12 +5.20e18 28 158 ×2.73M +1.69M +1.20e7 +3.63e13 +9.39e19 29 176 ×7.44M +4.71M +3.27e7 +2.68e14 +1.90e21 30 200 ×21.06M +13.62M +9.25e7 +2.15e15 +4.33e22
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METAL GEAR ARCADE@wiki(仮) このwikiは新しいwikiではありません。 本家wikiの閉鎖に伴う混乱を少なくする目的で作りました。 まだwikiが必要だと思う方がいらっしゃいましたら、 お手数おかけしますが、各自で製作をお願いします。
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BS永遠の音楽大全集 アニメ主題歌大全集 2005 / 2006 / 2007 / 2008 / 2009 MUSIC JAPAN 新世紀アニソンスペシャル 第1回 / 第2回 / 第3回 / 第4回 2010年8月1・8日 午後18時10分から放送 (NHK) ※2010年10月29日 完全版を放送予定 (NHK-BS2) ※下記は収録順です No. 歌手 曲名 アニメ作品 備考 01 水樹奈々×田村ゆかり innocent starter 魔法少女リリカルなのは (2004) 02 Little Wish~lyrical step~ 魔法少女リリカルなのは (2004) 03 fripSide only my railgun とある科学の超電磁砲 (2009) 04 LEVEL5-Judgelight- とある科学の超電磁砲 (2009) 05 牧野由依 ユーフォリア ARIA The NATURAL (2006) 06 もどかしい世界の上で N・H・Kにようこそ! (2006) 07 GRANRODEO Infinite Love アンジェリーク 恋する天使アンジェリーク~心のめざめる時~ (2006) 08 modern strange cowboy NEEDLESS (2009) 09 angela 蒼い春 生徒会役員共 (2010) 10 明日へのbrilliant road 宇宙のステルヴィア (2003) 11 May n Ready Go! オオカミさんと七人の仲間たち (2010) 12 オベリスク マクロスF 劇場版 (2009) 13 高橋洋子 残酷な天使のテーゼ 新世紀エヴァンゲリオン (1995) 14 炎のたからもの ルパン三世 カリオストロの城 (1979) 歌:BOBBYのカバー 15 魂のルフラン 新世紀エヴァンゲリオン シト新生 (1997) 16 茅原実里 優しい忘却 涼宮ハルヒの消失 (2010) 17 Freedom Dreamer テレビ東京 『アニソ~ンぷらす』 18 田村ゆかり おしえて A to Z B型H系 (2010) 19 You Me TBS 『カード学園』 20 水樹奈々 恋の抑止力 -type EXCITER- PSPゲーム 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』 21 Don t be long 魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st
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DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION) Sota Fujimori A 踊8 144 256 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 41 1 32 9 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/7/e78d08e7.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9GADyv2Q_NM (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=5RQpqmuutw8 (x?.?, NOTE) 解説 開幕に8分4連渡り、メロに裏拍と8分5連地団駄、サビに8分3連ラッシュと総合的に踏める。交互に踏めればそこまで苦にならないが、そうでないなら相応に苦戦するかもしれない -- 名無しさん (2016-02-29 22 49 27) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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名称 AMour Edition Typewriter 費用 Lv 2500 Simoleons 設置材料 6 Entertainiment, 20 Muse, 12 Love, 12 Typewriter Ribbon, 8 Pen Drop Plan, Paper タイトル 最低Lv 解放アイテム 消費エネルギー 報酬 Write Romantic Quote ? - 10 20 Write Romantic message ? 4 Muse, 6 Entertainment 10 21 Write Love Letter ? 6 Muse, 6 Love 10 22 Write Romantic Poem ? 6 Goodwill, 6 Love, 4 Pencil 35? 23 Write Romantic haiku ? 6 Wisdom, 6 Relaxation, 6 Paperclip 35 24 Write ode to love ? 8 Cheese, 8 Fury, 6 Paper 50 25 Write love sonnet ? 8 Groove, 10 Dream, 8 Typewriter ribbon 60 26 Write rom com script ? 8 Love, 10 Muse, 8 Speech bubble, 3 Blue Pencil 60 27 Write romantic novel ? 8 Entertainment, 10 Goodwill, 10 Plot Twist, 4 Pen 60 28 Write romantic epic ? 6 Bling, 10 Dreams, 10 Fiction Book,6 History Book 60 30
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コンペティション(competition) このページは製作中です コンペティション(competition)一般的な情報 スケジュール(Schedule) 時刻の取り扱いについて 2010/6/23変更 Competitions overviewMule Deer Competitions Whitetail Deer Competitions Roosevelt Elk Competitions Turkey Competitions Coyote Competitions Feral Hog Competitions Blacktail Deer Competitions Pheasant CompetitionsFrequent Flyer Tail Gunner Cawgiver Beek Havoc Birdie Black Jack Scoring(技術背景)ラック(Rack) を基にした得点方法 重量(Weight)を基にした得点方法 重量(Weight)を基にした得点方法で追加得点要素のあるもの ラック(Rack) を基にした得点方法 重量(Weight)を基にした得点方法 重量(Weight)を基にした得点方法で追加得点要素のあるもの 一般的な情報 ここからは公式wikiの情報を元にしています 数多くのコンペティションが、ゲームの競技としての要素をもたらす為に開発元であるExpansive Worldsよって開催されています。 すべての種は、特定の要件と賞金との独自のコンペティションを持っています。 "Logger s Point"地区が導入されて以来、新しい種の為の新しいコンペティションが追加されました。そして、従来のコンペティションも再び利用可能になります。 コンペティションの詳細(原文)については、公式フォーラムで見つけることができます。 この表をダウンロードすることができます。これはあなたの好みに基づいて競技をフィルタリングすることができます。 スケジュール(Schedule) 競技の参加受付(sign-up phase)は、競争開始の24時間前より開始します。第3週は1週目と同じであり、週4は2週目と同じになります。 第1週目のスタート時間, 7pm EST (24.00/12 midnight GMT) Monday Back in Black, EHR Champion Competition, Hogzilla Tuesday Heart Seeker, Drumstick s Shotgun Shoot, Wild Things Wednesday Coyote Stalker, Whole lotta Turkey, HB s Midweek Muley Thursday Bull s Best, Top Turkey, .44 Mule Deer Hunt Friday Elk Sharpshooter, King of the Whitetail, Who s the daddy Saturday Weekend Coyote Cull, Holey Cow, Hb s Weekend, Whitetail Marksman Sunday Loggin Hogs, Newbie Competition 第2週目のスタート時間, 13pm EST (19.00/7pm GMT) Monday Back in Black, EHR Champion Competition, Hogzilla Tuesday Heart Seeker, Drumstick s Shotgun Shoot, Wild Things Wednesday Coyote Stalker, Whole lotta Turkey, HB s Midweek Muley Thursday Bull s Best, Top Turkey, .44 Mule Deer Hunt Friday Elk Sharpshooter, King of the Whitetail, Who s the daddy Saturday Weekend Coyote Cull, Holey Cow, Hb s Weekend, Whitetail Marksman Sunday Loggin Hogs, Newbie Competition 時刻の取り扱いについて 2010/6/23変更 コンペティションでは、以下の両方の時間がコンペティションの期間内でなければなりません。 セッション中(及びポーズ中)であってもコンペティションの開催時間を過ぎたものは除外されます。 獲物の死亡時間(time of kill) 獲物の回収時間(time of harvest) Competitions overview Mule Deer Competitions Mule Deer Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Newbie Competition .243 Rifle Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 25 15 10 ゲストのみ参加可能 .44 Mule Deer Hunt .44 Magnum Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 - HoneyBee s Weekend Muley Ethical Weapons Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 - HoneyBee s Midweek Muley Ethical Weapons Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 - HoneyBee s Midweek Muley (Bow Special) 弓のみ Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 - Win a Bow Competition 弓のみ 50m以下の条件で1発のみ Buck(オス)、スコアの高い順 - - - 今は開催されて無い Who s The Daddy? .243 Rifle Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 250 100 75 今は開催されて無い EHR Champion Competition Ethical Weapons Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 200 120 80 少なくとも100頭を狩る Whitetail Deer Competitions Whitetail Deer Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st King of the Whitetail Ethical Weapons Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 King of the Whitetail Shotgun Edition Shotgun only Buck(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 12 GA Buckshot弾のみ使用可能 Whitetail Marksman Rifles only 平均距離。最初の3頭のみ集計 時間内で、最初の3頭のみ 100 60 40 マークスマンなので遠距離狙撃距離。雄/雌表記なし Lady in White Bow only Heaviest female Date order, earliest harvested 100 50 25 fast 4 King of the Whitetail Starter Edition (50 kills max) Any ethical for Whitetail Highest scoring Whitetail Buck Date order, earliest harvested NA NA NA Max 50 kills, no em$ King of the Whitetail Elite Edition (500+ kills) Any ethical for Whitetail Highest scoring Whitetail Buck Date order, earliest harvested 150 75 50 Min 500 kills King of the Whitetail (499 kills max) Any ethical for Whitetail Highest scoring Whitetail Buck Date order, earliest harvested 100 50 25 499 kills max Roosevelt Elk Competitions Roosevelt Elk Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Elk Sharpshooter Ethical Weapons Bull(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 120 80 60 心臓を1発で仕留めること Holey Cow Ethical Weapons Cow(メス)、最初の5頭の総重量の高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 Bull s Best Ethical Weapons Bull(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 弓はこれの弓版のコンペがあるので含まれて無いかも Bull s Best Bow 弓のみ Bull(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 Turkey Competitions Turkey Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Top Turkey Ethical Weapons Tom(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 Drumstick s Shotgun Shoot Shotgun only Tom(オス)、スコアの高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 12 GA Birdshot弾のみ使用可能 Whole lotta Turkey Ethical Weapons 総重量の高い順 スコアが同着の場合早いもの順 100 60 40 時間内なら何羽でも可能。雄/雌どちらでも良い Coyote Competitions Coyote Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Weekend Coyote Cull どの武器でも可能 最初の5頭の総重量の高い順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 雄/雌どちらでも良い Coyote Stalker どの武器でも可能 コヨーテとの距離が一番近い距離順 獲物回収まで含めて期限内 100 60 40 1発のみ可能(結果的に1頭のみ集計) Feral Hog Competitions Feral Hog Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Hogzilla Ethical Weapons 2頭のFeral Hog(雄)の総重量 スコアが同着の場合早いもの順 100 60 40 最初の2頭のみ Loggin Hogs Ethical Weapons 総重量の高い順 スコアが同着の場合早いもの順 100 60 40 Logger s Pointエリア限定 Apocalypse Sow (499 kills max) Shotgun + Slug ammo Heaviest female Feral Hog, you may harvest 8 hogs, heaviest counts Date order, earliest harvested 100 50 25 Wild Things Bow only 4頭の平均重量 ハイスコア順 1 2 3 Apocalypse Sow Elite Edition (500+ kills) Any Shotgun + Slug ammo Heaviest female Feral Hog, you may harvest 8 hogs, heaviest counts Date order, earliest harvested 150 100 50 Apocalypse Sow Starter Edition (50 kills max) Any Shotgun + Slug ammo Heaviest female Feral Hog, you may harvest 8 hogs, heaviest counts Date order, earliest harvested 1st. 2st. 3st. Blacktail Deer Competitions Blacktail Deer Title 使用武器 ルール 期限 賞金 備考 1st 2st 3st Back in Black Revolver Edition Revolvers only Highest scoring Blacktail Deer shot under 80 feet Weight 100 80 50 Jane Doe .270 Heaviest Blacktail doe Date order, earliest harvested 100 80 50 Heart Seeker Any ethical for Blacktail Heaviest Blacktail Buck shot once, through the heart, min 150 feet, without a scope. You may harvest 2 Bucks and the heaviest will count Score 100 80 50 Back in Black Any ethical for Blacktail Highest scoring Blacktail Deer shot under 80 feet Weight 100 80 50 295 Slug Championship Any Shotgun with Slug ammo Closest to 295.275ft (90m) Date order, earliest harvested 100 80 50 Pheasant Competitions キジのコンペティションルールは特殊な部類である為以下に説明します ※”Scoring ”の air shots の記述に注意して下さい。これが記載されているものは飛んでる状態のものを撃ち落さないと無効になります Frequent Flyer 最初の雄鶏4羽の平均値でハイスコアを競う Weapons Side by Side Shotgun w. Birdshot Scoring Highest average score, air shots Tie Break 同じスコアの場合申請日の早いもの順 Tail Gunner 最初の6羽の中で重量の重いものを競う(雄鶏/雌鳥両方が有効) ※オスだけ/メスだけの場合で有効になるかは不明・・・both(両方)とあるので Weapons Side by Side Shotgun w. Birdshot Scoring Weight, air shots Tie Break 同じスコアの場合申請日の早いもの順 Cawgiver 98ft未満の距離でハンティングしたのものからスコアの高いものを競う Weapons .357 Magnum Scoring Score, air shots Tie Break 同じスコアの場合申請日の早いもの順 Beek Havoc ハンティングしたキジの総合重量を競うもの(何羽でもおk) Weapons Side by Side Shotgun, Pump Action Shotgun, .357 Magnum Scoring Highest total weight,air shots Tie Break Total score Birdie Black Jack ハンティングした距離が21m (68.8976 ft) という距離により近いものを競う また、21mを超えたものは無効 Harvest a pheasant as close to 21m (68.8976 ft) as possible, longer kills will not count. Weapons Pump Action Shotgun w. Birdshot Scoring Distance, closest to 21m (68.8976 ft), air shots Tie Break 同じスコアの場合申請日の早いもの順 Scoring(技術背景) コンペティションの"得点方法"にはさまざまな種類があります。 得点方法のタイプは次のとおりです: ラック(Rack) を基にした得点方法 Mule deer Whitetail deer Blacktail deer Elk 重量(Weight)を基にした得点方法 Coyote Elk (メス) 重量(Weight)を基にした得点方法で追加得点要素のあるもの Turkey (beard(ひげ)/spur(けづめ)/weight(重量)) Feral hog (tusk size(牙のサイズ)/tusk circumference(牙の周囲)/weight(重量)) ラック(Rack) を基にした得点方法 ラックを基にしたコンペティションの得点法は、ゲームの起動時に各ラックのタイプの最小値と最大値の間からランダムな値が採用されるよって決定される。 この意味は、大きなオス鹿(buck)がゲーム内にある時、この鹿はランダマイズされたスコア(例えば:220と245の間)が設定されてゲームがスタートします。 他の要因がスコアに影響を与えるので、ラックのスコアそれはチャンスの問題です これが適用されるのは、Mule deer, Whitetail deer, Blacktail deer そして Elkです ※簡単に言えば、基準となるデータを基にしてある特定の範囲内でその鹿のスコアをゲームスタート時に決定していると言うことです。狩った時にスコアが決まる訳ではなく狩猟対象がゲームに存在した時点で設定済みであるということですね。 ラックの概念自体は、多分これだと思います 重量(Weight)を基にした得点方法 重量ベースの得点法は(一般的に)一定量の動物から平均体重を取得する方法で行われます。 動物の重さは、ラック(racks)と同様にランダムに決定されます。 これはそれぞれの動物が、特定の幅(最小/最大)に基づくランダムな重さを持つと言うことです。 ほとんどの場合、重量は動物の性別ごとに1つだけ幅を持ちますが、中には複数の幅のラック(racks )を持つものもあります。(トロフィー級のMule Deer(と設定された鹿)は、元が小さなMule Deerのラックだとしてもより高い幅を持ちます) ※bandwidth=幅 本来の帯域としたいのですが動物に関しては一般的で無いため幅にしました 重量(Weight)を基にした得点方法で追加得点要素のあるもの いくつかのコンペティション重さを基にしながらも、他の要素で得点を算出する 例として、七面鳥(turkey)の得点法は重量を基にしながら、ひげの長さ(beard length)と蹴爪(けづめ)のサイズ(spur size)も考慮する 蹴爪:鳥類の足の中くらいにある爪の事
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武器・装備品ページ作成用、元素材 1 Assault Rifle 2 Enforcer 3 Rocket Launcher 4 Thermobaric Rocket 5 Grinder 6 Pistol 7 Remote Charge 8 Proximity Mine 9 Sledgehammer 10 Arc Welder 11 Sniper Rifle 12 Gauss Rifle 13 Peacekeeper 14 Reconstructor 15 Singularity Bomb 16 Nano Rifle 17 Rail Driver 18 Shotgun 19 Gutter 20 Rhino and Thrust Backpacks 21 Concussion and Tremor Backpacks 22 Stealth and Vision Backpacks 23 Jetpack and Fleetfoot Backpacks 1 Assault Rifle The Assault Rifle is designed to offer all the benefits of a full-length rifle in a compact design. It is capable of firing fully automatic fire and able to take down opponents quickly and effectively. This is the standard weapon issued to EDF soldiers. Primary Attack Automatic Fire Melee Attack Sideways Bash Pros Large clip size, fast reloads Cons Low level vehicle damage Recommendation Use this as your standard kill-all weaponry. Aim for the torso and head for maximum damage. 2 Enforcer The Enforcer uses heat-seeking ammo for superior accuracy. Shoot in the general direction of an enemy and the bullets will find them. The trade-off is in decreased damage, since some of the power behind the bullet is lost while it adjusts course. Primary Attack Automatic Fire Melee Attack Sideways Bash Pros Heat-seeking projectile that maneuvers in air towards a target. Cons Damage dealt is less than the standard Assault Rifle. Recommendation Got a few pesky enemies trying to run away from you? Fire a few bullets in their general direction and let the bullets get tired instead of you. 3 Rocket Launcher The Red Faction have modified this equipment to launch rocket-propelled grenades. It’ll be useful against vehicles, tanks, aircraft, and the occasional building. Just make sure there’s plenty of distance between you and your target when you pull the trigger. Primary Attack Fire rocket Melee Attack Upward bash Pros Large amount of destruction for a quick reloading weapon Cons Slow moving projectile Recommendation Get a few enemies to run into a building and then blow it to smithereens. Extremely effective against small to medium sized structures and vehicles. 4 Thermobaric Rocket The has been vastly improved with the Thermobaric Rocket Launcher. The range is decreased, but you can detonate the rockets in mid-air and the explosion is huge. It should help bring down large targets with ease. You can read more about the science behind this powerful weapon . Primary Attack Fire rocket Special Attack Detonate in mid-air Pros Huge amount of destruction Cons Very slow reloads Recommendation Aim this at anything and wave goodbye, but make sure not to stand too close. This weapon can also change the tide of a Multiplayer match in a few seconds. 5 Grinder The Grinder fires razor discs at high velocity. Another weapon created by the Red Faction from salvaged parts, the motor needs to charge briefly before it’ll shoot, so take that into account. The disks are deadly against EDF soldiers or individual combatants in multiplayer, but won’t cause much damage to structures, vehicles, or objects. Primary Attack Hold to rev up a razor disc. Melee Attack Upward Bash. Pros One-shot kills to the head, great at short to medium range. Cons Slow fire rate, due to the required time to rev the blades up to speed. Recommendation An enemy is charging towards you with an Assault Rifle or similar weapon, and you need to take them down quickly. Pull out the Grinder, aim for the head, and hope the time you have to get off one precise shot is enough. The Grinder is equally effective at knocking jet-packing enemies out of the air. 6 Pistol Pistols are the basic EDF sidearm. They’re small and accurate, though only against a single target. Pistols don’t have the stopping power of some of the heavier EDF weapons, but they’ll still do the job. Look for this weapon in multiplayer as a quick secondary attack weapon. Primary Attack Fire single round. Melee Attack Pistol Whip. Pros Fast refire. Cons One of the weakest weapons in terms of firepower. Recommendation Kill enemies from close range, taking care to aim for the head. A few well placed shots can help you to grab a more powerful weapon. Combine with the Firepower backpack in Multiplayer for a very effective combination. 7 Remote Charge Remote Charges will stick to any surface and are great for setting traps. You can set multiple charges and they’ll explode in the order placed once you hit the detonator. Don’t forget where each one was placed, because standing near one when it goes off will end your fun real quick! Try attaching these to multiple stress points for larger amounts of destruction. Primary Attack Throw charge Secondary Attack Detonate charge Pros Large amount of destruction for a handheld device. Cons Charges must be attached to an object before they can be detonated. Recommendation These allow a player to destroy single or multiple objects at the same time, as well as set some devious traps. Remember to try sticking a few of these to your friends in Multiplayer for a few laughs. If you happen to run out of charges, you will access a new melee attack in the form of a punch. 8 Proximity Mine Sticking a Remote Charge on enemies or vehicles can be difficult, so the guerrillas have rigged up some Proximity Mines for you. These are more sensitive, so they’ll have to be placed directly on the ground. Be careful where you place them, the proximity sensor has a hard time judging friends and foes. Primary Attack Place charge Secondary Attack Mine swing Pros Large blast radius Cons Must be placed precisely and well hidden – if the enemy spots them, they can be blown up with a few bullets. Recommendation Set these around doorways of buildings, or openings in walls. Try placing a few around the control points in Damage Control as a nice surprise to the opposing team. Also, these are great for setting traps as you draw your enemies toward you during a firefight. 9 Sledgehammer This is your best friend. The sledgehammer is a versatile, non-threatening weapon that can smash through just about anything - and no ammo needed. Its silent, powerful attack makes it ideal for thinning EDF ranks without raising the alarm. Primary Attack Sideways swing Secondary Attack Overhead swing Pros You have a sledgehammer, they have guns… Cons You have a sledgehammer, they have guns… Recommendation The EDF doesn’t react immediately when you have this weapon out, so it can be used for silent (albeit messy) kills. Need a backdoor for an escape? Make a new one… 10 Arc Welder The Arc Welder is useful in taking out enemies at short range. It lets out an electrical burst that can jump to multiple targets, stunning them and eventually killing them. It’ll also electrocute anyone inside a vehicle, which makes attacks on convoys a lot easier. You’ll have to be close to use this. Primary Attack Fire continuous electric arc(s). Secondary Attack Upward bash. Pros Will attack a driver inside of a vehicle, making for easy extraction. Cons Short range, no destruction from arc(s). Recommendation Use this to clear a room out quickly of enemies or attack any enemies in your path. Combine with a Jetpack in Multiplayer for a true show of fireworks in the sky and a deadly attack from above. 11 Sniper Rifle If you need to kill someone at long range, the EDF’s Sniper Rifle will get the job done. With increased zoom on the sights, you can stay farther back while still shooting accurately. The drones deploy a deadly cadre of snipers, so be careful. Primary Attack Single shot. Special Function Optical zoom. Pros Long range, high physical damage. Cons Slow re-fire rate, small clip size. Recommendation Find a nice hiding place on an elevated mound and observe the horizon for prey. Best used from long range to take out any patrolling guards before storming in to complete a mission. 12 Gauss Rifle This is a portable version of the EDF’s lethal Gauss Turret. It fires magnetic projectiles at high speeds using a network of electromagnetic coils. Suffice to say, there’s a lot of heady science involved. The part you need to be worried about is that it fires quickly and efficiently. This baby has enough power to blow a hole through a wall, so keep your head down. Primary Attack Fire projectile. Special Function Sideways bash. Pros Very effective at long range, automatic fire. Cons Destruction ability is limited. Recommendation When an approaching group of enemies is barreling down on your position, pull out this rifle and take them out one by one utilizing the automatic fire. 13 Peacekeeper When the EDF wants to keep you at bay, They ll break out this state-of-the-art automatic shotgun. Used primarily for crowd control by Elite EDF troops, the Peacekeeper is devastating at close range. Never, ever charge headfirst against a drone wielding this weapon. Primary Attack Fire shell (Hold for auto-fire). Melee Attack Sideways bash. Pros High amount of close-range damage, automatic fire. Cons Ineffective at long range. Recommendation Use this to take out a group of EDF soldiers at close range, specifically when trying to clear out a room. 14 Reconstructor A weapon used specifically in multiplayer, the Reconstructor is a very powerful addition to your arsenal. Simply aim this weapon at any damaged structure, and the Reconstructor sets to work on rearranging the matter back to the original shape. Any structure in multiplayer that is destroyed can be rebuilt, but be aware of enemies sneaking up on you. The Reconstructor can be used as an offensive weapon in a pinch, but it’s best to use it with a buddy covering your back. Primary Attack Fire reconstructive beam. Melee Attack Upward bash. Pros Can reconstruct any man-made structure. Cons Short range, low attack power. Recommendation During Damage Control, use this tool to built up the containment walls around each control point. Very useful for recreating walls that may have been blasted apart. 15 Singularity Bomb This is the most frightening thing you’ll ever see. The Singularity Bomb creates a small gravity well that sucks up anything around it—including buildings. After a few seconds, it explodes and sends all that debris flying. If you use one, set it down and run like hell! Primary Attack Place bomb on ground. Melee Attack Two-handed bash. Pros Heavy destruction ability to structures. Cons Slow placement, can be sucked into the vacuum created. Recommendation Need to take out an EDF target quickly and effectively? Drop a few of these around the building and run away – fast. If you get caught in the blast, prepare yourself for the ride of a lifetime (literally). 16 Nano Rifle The nanites created by the Nano Forge will deconstruct solid matter, like a wall, in seconds. The technology is highly advanced and the EDF wants it, so keep it safe. Primary Attack Fire projectile. Melee Attack Sideways bash. Pros Vaporization of a target. Cons Small clip size Recommendation Create a new entranceway into a building or take out a vehicle. Also, hit any enemy with a well placed shot to obliterate them. 17 Rail Driver This weapon is what the EDF uses to fight dirty. With X-Ray sights you can see targets through obstacles, and the power of the gun itself allows you to shoot straight through to those targets. There’s no such thing as “cover” with this. Primary Attack Single shot. Special Function Zoom with thermal vision. Pros Projectile can pass through multiple walls and people. Cons Slow re-fire rate. Recommendation An enemy is taking cover behind a wall of a structure, but you need to take them out. Pull out your rail driver, engage the enhanced thermal vision, and they’ll never know (or see) what hit them. We may also have a sneak peek of this weapon in a video due out soon. 18 Shotgun Utilized by the reclusive Marauders, the shotgun is based upon an old design, the likes of which have not been seen since the end of Ultor s occupation. Although outdated, it still packs a significant punch at short-range. The home-made bayonet also makes it a formidable threat in close quarters. Primary Attack Fire shell. Melee Attack Sideways slash. Pros Very powerful at close range. Cons Slow reload time. Recommendation Try to use this weapon only in close quarters combat, otherwise the shot will spread out too much and become ineffective. 19 Gutter Developed by the reclusive Marauders, the name says it all. A brutal weapon, its design is reflective of its creators violent and gruesome. The Marauders have developed a unique fighting style for using it, to compensate for the Gutter’s size and balance. Primary Attack Undercut / Overhead Slash. Melee Attack Roundhouse Slash. Pros Longer reach than Sledgehammer Cons Slower than the sledgehammer Recommendation In close quarters combat, this weapon can become your best friend. With its extended reach and slicing capabilities, the Gutter is a weapon you’ll want to steal from the Marauders as soon as you can. 20 Rhino and Thrust Backpacks Your enemies may have taken cover inside a building, but that doesn’t mean you can’t get to them. The Rhino pack turns you into an unstoppable force. No structure is safe when using the Rhino pack. Surprise your enemies by barreling through the wall they’re using for cover. You will also be invulnerable while performing a Rhino charge, so use it wisely when in a firefight. Thrust works similar to the Rhino, but in a different axis. This pack allows you to ascend or descend with destructive velocity. Enemies above and below are no longer safe when the Thrust pack is in play. Ascend with the usual activation button or descend by holding jump followed by the activation button. Just like the Rhino, you will be invulnerable while using the Thrust backpack. 21 Concussion and Tremor Backpacks Like the old saying goes, sometimes the best offense is a good defense. The Concussion pack sends out a concussive wave around you, knocking down nearby enemies. The best counter for an enemy charging with a Fleetfoot is a well-timed Concussion blast. Another helpful way to keep enemies at bay is the Tremor pack. Activating the Tremor causes the area around the player to shake violently. Structures will be damaged and the intense shaking will disorient nearby enemies. Use the Tremor pack to quickly level the playing field—literally. 22 Stealth and Vision Backpacks To succeed, you’ll need two things Teamwork, and the ability to quickly assess the battlefield. The Stealth pack makes you nearly invisible to enemies. Use it to sneak within striking distance of them, but be warned that attacking will deactivate your cloaking shield. It’s not as simple as it sounds though Stealth can be countered with the Vision pack.The Vision pack will give you X-Ray vision, allowing you to see enemies through any structure. With the Vision pack, no one can hide from you. 23 Jetpack and Fleetfoot Backpacks If you want to win, you’ll need to be able to get around the world quickly and efficiently. The Jetpack allows you to get airborne and attack your enemies from above. Try using the jetpack with remote charges to rain death on the opposing team or alongside the Arc Welder for a shock from above. If air travel isn’t your thing, there’s always the Fleetfoot. The Fleetfoot pack gives you a temporary speed boost, which is helpful when using a sledgehammer or shotgun. Increased speed will allow you to close the distance on an enemy quickly for a bloody kill, or run away from a fire fight while you still have some health.
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